Rami : la règle du jeu du expliquée 

Le Rami, également connu sous le nom de Rummy, est un jeu de cartes très populaire à travers le monde. Il existe sous différentes formes et variations, mais les règles de base restent similaires. Dans cet article, nous allons explorer l’histoire du Rami, le matériel nécessaire pour jouer, la préparation du jeu, les règles du jeu et la façon de déterminer le gagnant.

Comment jouer au rami ? La règle du jeu en détails

Historique du rami

Le Rami est un jeu de cartes particulièrement apprécié dans les familles dans de nombreux pays du monde; de nombreuses variantes du Rami existent selon les spécificités régionales. La forme actuelle du Rami est dérivée de règles apparues au début du XX ème siècle; Le jeu du rami est directement inspiré d’un jeu dénommé Conquian apparu à la frontière du Mexique et des Etats-Unis à la fin du XIXème siècle.

Le Rami est un jeu de cartes particulièrement apprécié dans de nombreux pays du monde. Le Rami se pratique en famille et entre amis mais on peut aussi jouer au rami en ligne.

Il existe de nombreuses variantes de la règle du jeu du Rami, celle exposée ci-dessous par exemple avec un seuil de 40 points, mais plus souvent exposée avec un seuil de 51 points et dénommée également Rami 51.

Matériel pour le rami

Pour jouer au Rami, il est nécessaire d’avoir 2 jeux de 52 cartes ainsi que 6 jokers. On peut jouer au Rami éventuellement avec 4 jokers.

Préparatifs pour le rami

  • Mélangez le jeu de cartes : Avant de commencer, il est essentiel de bien mélanger les cartes pour assurer une distribution aléatoire et impartial.
  • Distribution des cartes : Selon la variation du Rami que vous jouez, les cartes sont distribuées de manière égale entre les joueurs. Par exemple, dans le Rami classique, chaque joueur reçoit 7 cartes si vous êtes 2 à 6 joueurs.
  • Pioche et défausse : Une fois les cartes distribuées, le reste du jeu de cartes est placé face cachée en une pile appelée la pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée et placée à côté pour former la défausse.

Règles du Jeu (et déroulement)

Le joueur qui a la main tire soit une carte du talon, soit la carte disposée face visible à côté du talon. Il rejette ensuite une carte qu’il met sur la table pour constituer le talon de rejet de cartes.

Le joueur doit constituer des séries de cartes. Il s’agit de combinaisons de 3 cartes au moins. Il peut s’agir par exemple de 3 ou 4 cartes dans une même couleur, du moment qu’il n’a pas deux cartes exactement semblables.

La séquence est constituée d’une suite de 3 cartes au moins qui se suivent dans la même couleur. On considère qu’il y a continuité circulaire des valeurs de cartes, à savoir qu’on peut constituer une séquence telle que Dame, Roi, As, 2, 3 . Si un As est mis à la suite d’un Roi, il compte pour 11 points, s’il est mis pour précéder un 2, il vaut alors 1 point. s’il est placé entre un roi et un 2, il vaut 11 points.Le joueur qui veut poser pour la première fois une série de cartes doit avoir posé précédemment une série valant au moins 40 points. Tant qu’il n’a pas réussi à poser une série de 40 points, il doit alors garder ses cartes en main.

Le joueur qui a la main peut également continuer une suite posée sur la table, par lui même ou par un de ses adversaires.

Un joker remplace n’importe quelle carte. Sa valeur est elle de la carte qu’il remplace. Une fois que le talon est épuisé, on recommence avec le talon de rejet qui devient alors talon de tirage.

Fin du Jeu et décompte des Points

Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs a posé toutes ses cartes, soit en formant des combinaisons, soit en ajoutant des cartes à des combinaisons existantes. Ce joueur est déclaré gagnant.

  • Décompte des points : Les cartes restantes dans les mains des autres joueurs sont comptabilisées. Chaque carte a une valeur :
    • Les cartes numériques valent leur valeur faciale.
    • Les valets, dames et rois valent 10 points chacun.
    • Les as valent 1 point chacun, sauf dans certaines variations où ils peuvent valoir 11 points.
  • Le gagnant marque la différence entre la somme des points de son adversaire et zéro (puisqu’il n’a plus de cartes en main).

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