Le schwimmen

 Historique du schwimmen

Le Schwimmen est un jeu particulièrement appréciéen Allemagne et en Autriche. Ce jeu est également connu sous le nom de 31, de jeu du commerce, de Schnautz, de Knack ou de Hosen 'runter. Selon certains, ce jeu est certainement apparu au XXème siècle car on n'en retrouve aucune trace sous cette forme au XIXème siècle. Pourtant, une sympathique internaute m'a gentiment signaléqu'une version de ce jeu (Pool of Commerce) est évoquédans un roman dénomméNorthanger Abbey, dont l'auteur est Jane Austen. Ce roman a étépubliéde manière posthume en 1818, l'action se situant en Angleterre au début du XIXème siècle, et oà ¹ les jeunes filles semblent apprécier particulièrement ce jeu.

 Matériel pour le schwimmen

Un jeu de 32 cartes, 3 jetons par joueur.

 Préparatifs pour le schwimmen

On distribue 3 jetons à chaque joueur et autant de jetons à chacun des joueurs en lice.

Carte Valeur
As 11 points
Roi, Dame, Valet 10 points
9 9 points
8 8 points
7 7 points

Le donneur distribue 3 cartes à chacun des joueurs sans qu'aucun n'en prenne connaissance ainsi que 3 autres cartes au centre de la table. Le donneur regarde ses 3 cartes et décide de jouer avec ses cartes ou de les abandonner pour les 3 cartes du centre de la table. Il fait ce choix sans connaà ®tre la valeur des cartes posées sur le tapis. Les cartes que le joueur n'a pas accepté(soit sa main initiale, soit les cartes du tapis) les retourne pour qu'elles soient visibles de tous.

 Règle du schwimmen

Le joueur assis à la gauche du donneur entame la partie qui se déroule dans le sens des aiguiles d'une montre. A chaque tour, un joueur a le droit d'échanger une carte de sa main pour une carte du centre de la table. Le joueur peut décider de passer. Le joueur qui dispose d'une combinaison doit immédiatement la poser sur la table. Les combinaisons sont :

  • Feuer (Feu) : une main de 3 as, d'une valeur de 32 points,
  • Schnauz (31) : trois cartes valant 31, soit la combinaison d'un as et de deux 10.

Si tous les joueurs ont passé, les 3 cartes du centre de la table doivent être renouvelées : elles sont remplacées par 3 cartes du talon.

 Fin du jeu

Le joueur assis à la gauche du donneur entame la partie qui se déroule dans le sens des aiguiles d'une montre. A chaque tour, un joueur a le droit d'échanger une carte de sa main pour une carte du centre de la table. Le joueur peut décider de passer. Le joueur qui dispose d'une combinaison doit immédiatement la poser sur la table. Les combinaisons sont :

  • Feuer (Feu) : une main de 3 as, d'une valeur de 32 points,
  • Schnauz (31) : trois cartes valant 31, soit la combinaison d'un as et de deux 10.

Si tous les joueurs ont passé, les 3 cartes du centre de la table doivent être renouvelées : elles sont remplacées par 3 cartes du talon.

 Décompte des points

Le score est déterminéen additionnant la valeur des cartes (cf tableau précédent) des cartes qui se suivent. 3 cartes de même valeur, par exception, valent 30,5 points. Si deux joueurs ont le même nombre de points, on détermine le gagnant par la valeur des cartes (décroissante) suivante : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. Si le jeu se termine parce qu'un joueur l'a décidéou parce qu'il y a eu "31", le(s) joueur(s) qui a (ont) obtenu le score le plus faible perd(ent) un jeton. Si deux joueurs ont le même score le plus bas, ils perdent chacun un jeton. Si le jeu se termine suite à un Feuer, tous les joueurs à l'exception de celui qui a déclaréFeuer perdent un jeton. Si un joueur perd ses 3 jetons, on dit qu'il "nage" (schwimmen en allemand). Il peut continuer de jouer mais arrête s'il perd encore un jeton. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient étééliminés. Le dernier à posséder un jeton remporte la partie.


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